Ajouter des procédures stockées avec entity framework 4

Que ça soit pour des raisons de sécurité ou de légèreté des données à importer, l’utilisation de procédures stockées peut être une bonne solution. Une fois votre procédure stockée créée, il faut ajouter un fichier .edmx au projet afin de faire la liaison entre l’application et la base de données. Une fois la procédure stockée…

Sample Code C# – Envoi de mail

Dans beaucoup d’applications, pas uniquement web, nous avons besoin d’envoyer des mails, comme par exemple lors d’une inscription sur notre site ou encore une newsletter. Voici donc un petit snippet sur comment envoyer un mail a plusieurs utilisateurs. La classe MailHelper.cs : public class MailHelper     {         public static void SendMail(string[] adresses, string subject,…

Code Sample C# – Inscrire les erreurs dans un fichier

Pour la gestion des exceptions, il est indispensable de ne pas importuner l’utilisateur final tout en gardant une trace des erreurs produites. Pour cela, la création d’un fichier d’erreur par date est une pratique courante (que personnellement je mets en place systématiquement en plus des messages habituels). public class LogHelper     {         public static…

Mémo Programmation C# : délégué

Un délégué (delegate) est une variable qui « pointe » vers une méthode. Le délégué nous permet de définir un modèle de signature de méthode, puis grâce à lui, nous pourrons pointer vers n’importe que méthode qui respecte ce modèle de signature. Les délégués sont très similaire aux pointeurs mais plus complets, dans le sens où il…

Mémo Programmation C# : objet

La programmation orientée objet est omniprésente aujourd’hui, mais je voulais revenir rapidement sur la base… Un objet ne désigne rien d’autre qu’une variable d’une classe donnée. Ou si vous préférez, d’instance et d’instanciation d’une classe donnée. Lors de l’exécution du programme, au moment de l’instanciation (new MaClasseObjet) une partie de la mémoire est réservée afin…

Mémo Programmation C# : pointeur

Un pointeur désigne une variable qui contient l’adresse d’une autre variable, (le type de cette autre variable devant être connu au moment de déclarer le pointeur). Note : Les pointeurs sont à manipuler avec précaution, car ils peuvent être responsables, s’ils sont mal utilisés, d’un manque de fiabilité du programme. Ils sont cependant puissants et…

Mémo Programmation C# : interface

Une interface, en programmation, est une sorte de contrat passé avec une classe. L’interface définit les méthodes que des classes ayant un contrat avec celle-ci doivent implémenter (et ce, pour chacune des méthodes définies). Dans l’interface, on trouvera uniquement la signature des méthodes, aucun code, pas de propriété, et comme ces méthodes sont obligatoirement publiques…

Mémo Programmation C# : héritage

En C#, tous est objet, la moindre classe de base est implicitement dérivée de la classe « Object ». L’héritage, (avec l’encapsulation et le polymorphisme), est l’une des trois caractéristiques principales de la programmation orientée objet. Cela permet de créer de nouvelles classes qui réutilisent, étendent et modifient le comportement défini dans d’autres classes. La classe dont…

ASP MVC 4 – Introduction à Razor, transmettre des données dynamiquement

Pour transmettre des données avec MVC 4, trois options sont disponibles : ViewData, ViewBag et TempData.   ViewData : ViewData est un dictionnaire d’objet dérivé de la classe ViewDataDictionary et est accessible par clés de type string. Exemple : ViewData[“today”] = DateTime.Now; ViewData[“name”] = “Moi”; ViewData permet de communiquer des données entre le controleur et…