Découverte de Phaser.IO – #02 (Initialisation)

Initialisation du projet Nous allons commencer par créer un simple fichier HTML5 à la racine de notre dossier « 1stPhaserGame » nommé « index.html » et y inclure phaser.io : <head> <meta charset= »UTF-8″ /> <title>1stPhaserGame</title> <script type= »text/javascript » src= »phaser.min.js »></script> </head> Nous allons définir la zone de notre jeu, en créant un simple élément « div » et en lui donnant un id…

Découverte de Phaser.IO – #01 (Installation)

Phaser.IO est un jeune framework de développement de jeux 2D en JavaScript.La communauté est active et de plus en plus nombreuse, ce qui constitue un avantage certain 😉 De nombreuses fonctionnalités sont disponibles  comme la gestion de WebGL et Canvas pour le rendu graphique, mais également une multitude d’éléments nous permettant de gagner du temps…

Découverte de Tiled (Map Editor)

Tiled est un outils open source qui propose en téléchargement une version Windows, Linux et Mac et permet de gagner beaucoup de temps sur la construction du game design de nos jeu 2D. Les mots clés à connaitre Une tile (anglais) est une zone carré d’une taille définie présentant un élément du décor, ici nous…

Découverte de CanvasEngine JS – #01 (Installation)

CanvasEngine et un framework JS orienté vers les jeux en HTML5. Il permet de créer plus facilement les éléments d’un jeu tels que les scènes, le préchargement et plus, ainsi que des fonctionnalités d’animation, de temporalité, des controleurs (manette et clavier), les sons, le défilement, les cartes, sauvegarde, les images (spritesheet), multijoueur etc… Bien entendu,…