Activer / Désactiver Flash & JavaScript sur les navigateurs

Lorsque l’on teste son site web, on a souvent besoin de le tester dans différentes conditions, et donc avec et sans flash ou encore JavaScript si l’on doit être compatible avec les anciens navigateurs notamment. Voici un petit mémo des principaux navigateurs ! Activer / Désactiver Flash Player Firefox Menu « Outils » Modules complémentaires Onglet « Plugins »…

Découverte de Phaser.IO – #02 (Initialisation)

Initialisation du projet Nous allons commencer par créer un simple fichier HTML5 à la racine de notre dossier « 1stPhaserGame » nommé « index.html » et y inclure phaser.io : <head> <meta charset= »UTF-8″ /> <title>1stPhaserGame</title> <script type= »text/javascript » src= »phaser.min.js »></script> </head> Nous allons définir la zone de notre jeu, en créant un simple élément « div » et en lui donnant un id…

Découverte de Phaser.IO – #01 (Installation)

Phaser.IO est un jeune framework de développement de jeux 2D en JavaScript.La communauté est active et de plus en plus nombreuse, ce qui constitue un avantage certain 😉 De nombreuses fonctionnalités sont disponibles  comme la gestion de WebGL et Canvas pour le rendu graphique, mais également une multitude d’éléments nous permettant de gagner du temps…

Débuter avec AngularJS – L’architecture d’un projet

Lors de projets un minimum conséquent, il convient de penser son architecture… Différents articles donnent des conseils intéressants mais avant tout, en plus de nos préférences personnelles en matière d’organisation, il est important de savoir où on va car cela va réellement nous aider à faire nos choix. Mon projet est-il constitué de modules ?…

Découverte de CanvasEngine JS – #01 (Installation)

CanvasEngine et un framework JS orienté vers les jeux en HTML5. Il permet de créer plus facilement les éléments d’un jeu tels que les scènes, le préchargement et plus, ainsi que des fonctionnalités d’animation, de temporalité, des controleurs (manette et clavier), les sons, le défilement, les cartes, sauvegarde, les images (spritesheet), multijoueur etc… Bien entendu,…

Les nouveautés d’Angular JS 2.0

Lors de la présentation AngularJS 2.0 Core à la conférence ng-europe dédiée au framework AngularJS les 22 et 23 octobre 2014, les développeurs Igor Minar et Tobias Bosch ont annoncé que cette version se rapprochera encore plus du langage TypeScript. Effectivement, le langage AtScript d’AngularJS s’inspire déjà de TypeScript mais est également influencé par Dart,…